package utils

import "sync"

var SlotTypeMap = sync.Map{}

func init() {
	SlotTypeMap.Store("slot_type_1", "1")
	SlotTypeMap.Store("slot_type_2", "1")
	SlotTypeMap.Store("slot_type_3", "1")
	SlotTypeMap.Store("slot_type_4", "1")
	SlotTypeMap.Store("slot_type_5", "1")
	SlotTypeMap.Store("slot_type_6", "1")
	SlotTypeMap.Store("slot_type_7", "1")
	SlotTypeMap.Store("slot_type_8", "1")
	SlotTypeMap.Store("slot_type_9", "1")
}

func CkslotType(slotType string) bool {
	_, ok := SlotTypeMap.Load("slot_type_" + slotType)
	return ok
}
